郭城:浅析PT后的尺度修建

Hi,大师好。不晓得大师在已往的周末里,有没有和我一样旁观PT阿芒凯的出色赛事呢?尽管说我在之前的PT前瞻文章中已经说过,目前情况曾经有了把马尔都车从T2霸主的位置上赶下来的需要兵器,但我也不成能敢预言没有一套马尔都车能进入8强这件事。不外无论若何,对付历尽沧桑的尺度修建来说,任何变迁该当都是值得欢快的。昨天,我就想试图阐发一下PT上表示不错的几套牌,而且瞻望一下将来尺度修建的可能成长。

在PT阿芒凯上,以纯黑灵俑为代表的“小型化”、“横向成长”的思绪,和以乙太厂奇械为代表的“大型化”思绪,对马尔都车现实上构成了前后夹击,而且顺利地让马尔都一套都没有进入8强。按照官网上Frank Karsten对PT各大支流胜率的统计,三色马尔都车在不错的样本量下,匹敌灵俑和乙太厂奇械都没能到达50%胜率。而灵俑匹敌乙太厂则大约在50-50摆布。于是很明显,在PT之后的这段时间,灵俑和乙太厂该当会很天然地共享T2最好套牌的王座。

受限于思绪的限制,灵俑套牌作为一套依赖环节单卡的生物共同套牌,在组法上的可能性是比力无限的。PT上的灵俑套牌,和PT前呈现的一些组法比拟,并没有什么太大变迁。此中,相对付口角灵俑,更多的玩家,包罗最初的冠军Gerry Thompson,仍是取舍了纯黑版本。纯黑版本和口角版本比力,不变性更强,而且具有有情亡者如许的通例耗损兵器,从而在匹敌诸如马尔都车如许的依赖1换1的套牌时表示比力好。口角版本则具有刚愎奴才和更好的(流放)去除,从而会在镜像对局时占领优势。终究,灵俑镜像会比力容易进入两边对着平铺的场合场面,而两边类似的生物身段又会让进攻变得不那么无效,这些城市让刚愎奴才有大放异彩的机遇。因而,在短期来看,口角灵俑可能会受益于灵俑套牌数量的增加和马尔都车的阑珊,从而比拟纯黑灵俑是个更好的取舍。

而乙太厂奇械套牌的可能组法就比力丰硕了。在会商乙太厂奇械的组法之前,我想先说一下我对付乙太厂奇械这张牌的感触传染。良多玩家都有一种概念,那就是乙太厂奇械是一张很无聊的牌,由于它把对局简化成了一个4回合翻6张牌能否射中的玩具游戏。在我看来这种概念是比力全面的,由于乙太厂奇械除了颠簸较大外,实在和良多中速/节制套牌的大型胜利手段没什么区别。举例来说,一套保守意思上的中速套牌的胜利手段,好比塔莫耶夫,永久都相当高效而没什么颠簸,大部门时候,你的游戏打算成功施行到派出塔莫耶夫,你该当就离胜利不远了。从这个角度讲,咱们能够给它好比打75分。乙太厂奇械同样很高效,但只是你并不晓得它到底会给你翻出来什么,尽管预期可能也是75分,但翻出来乌拉莫可能是100分,而翻出来好比土法精辟师则可能只要50分。在伊莫库没有被禁之前,乙太厂奇械简直比力无聊,由于能翻出的100分太多了,一旦乙太厂奇械结算,其预期收益其实太高。而现在,我不感觉乙太厂奇械让尺度修建变无聊了,由于乙太厂奇械比拟塔莫耶夫如许不变高效的致胜手段,要求利用者必需有威力正本地办理和把握上面所说的颠簸。这对套牌构组和套牌操控都提出了奇特而风趣的要求。

具体来说,好比渡边雄也进入PT决赛所利用的乙太厂奇械套牌,很较着在构组上就充实思量了上面所说的对付可能颠簸的均衡。渡边雄也只在75张牌中利用了三张乌拉莫作为大型要挟,这尽管低落了其乙太厂的上限,有形之中却也避免了抓到太多乙太厂方针而间接输掉前期游戏的环境。在渡边的版本中,乙太厂与其说是共同的起点,不如说是一个拥有迸发力的手牌劣势引擎。他的乙太厂,翻中高分方针虽然好,翻中低分方针却也能够依赖套牌中的诸如还击和抓牌如许的耗损手段继续游戏。

比拟渡边的乙太厂,PT4强Martin Müller的版本则很间接地在试图针对情况最大化高分方针的数量,简略粗暴地试图通过共同敏捷翻到高分方针竣事角逐。Müller顺利地识别了灵俑和乙太厂在PT上的强势,而且很有针对性地取舍了一张打这两套牌都不错,而且一般施放也不难的高分方针 – 召焰茜卓。召焰茜卓不只能够清掉灵俑和乙太厂的大量2-3防生物,而且自身作为胜利前提和手牌调解手段也绝不减色(好比能够扔掉抓得手上的乌拉莫)。

很较着,渡边和Müller别离代表了乙太厂的两种构组标的目的。同样进入PT8强的Froehlich的组法和渡边比力靠近,而Tobiasch则和Müller比力靠近。这两种乙太厂比力的话,匹敌PT的Metagame,可能Müller的组法要更为科学,由于它精确地攻击了PT上的支流套牌。但渡边的组法较着愈加片面,而且可能更有足够的空间和兵器去应答Metagame对付此次PT成果的调解。因为急速快攻套牌在情况中的相对匮乏(即便马尔都车在备牌局城市向中速的标的目的变迁),目前的各大支流势必城市比力多地利用高费高影响的咒语。在这种环境下,渡边版本的片面抗性明显会让这一版本在面临未知Meta时占领优势。

尽管上述两套牌作为一流套牌的职位地方该当是不成撼动了,但这是不是说就没有其他可行的思绪了呢?这么下结论该当仍是为时髦早。下面就让咱们一路来看看几个可能可行的其他思绪。起首,尽管说往日的霸主马尔都车如上文所述在匹敌乙太厂和匹敌灵俑时都具有必然问题,但并不是没有改良的空间。具体来看,马尔都车之所以匹敌上述两套牌比力坚苦,实在是由于在中后期,马尔都的游戏打算被上述两套牌的游戏打算(横向成长和惊天巨兽)布局性破坏。从这个角度看,马尔都车完万能够试图摒弃目前风行的偏中速的组法,回到最起头混蓝的模式,试图通过高效的滋扰和较快的钟在上述两套牌可以大概成功施行本人的游戏打算前竣事角逐。

PT8强上,唯逐个个不属于灵俑或者乙太厂的席位是被行弘贤和他的黑绿能量快攻占领的。行弘贤的套牌取舍必必要说是一个英勇而睿智的决定。在黑绿色组的兵器必定无奈从后期和乙太厂奇械以及灵俑的横向成长匹敌的条件下,行弘贤掏出了目前情况最像保守急速快攻的套牌,而且顺利挺进了PT4强。从对局上来看,在面临乙太厂时,黑绿能量的良多起手是很难被阻遏的,可是在面临灵俑时,因为灵俑套牌其实太长于站住地面上的防地了,因而尽管行弘贤正编了4张食骨鸟,但该当仍是会在匹敌灵俑时处于下风。我小我以为,若是可以大概再细心设想一下匹敌灵俑时的备牌计谋(很可能先背工会差距很大),这套黑绿也是很有潜力可以大概在T2一线占领一席之地的。

在说完马尔都车和黑绿能量之后,我还想谈谈红蓝节制。从Karsten的统计来看,红蓝节制在PT上的最差Matchup实在是马尔都车,而最好Matchup是灵俑。这是比力容易理解的,由于诸如禁言和岩浆喷散如许的牌在匹敌灵俑时都很容易向上互换(互换敌手更高的用度和较强的要挟),但在匹敌马尔都车时却往往必必要被迫甩给第一个合法方针。跟着PT之后马尔都车的式微,红蓝节制的位置很可能会相对变好,由于若是马尔都车变得没那么多,那么红蓝节制可能会无机遇孝敬更多的位置给匹敌乙太厂奇械,从而有潜力在匹敌上文提到的T2两大支流时不落下风。

总结来看,尽管PT上的成就彷佛在明示T2只要两套一线套牌,可是将来成长的可能性仍是很丰硕的。由于除了本文提到的几种思绪外,另有诸如祀炼基定和五张神如许的新系列高强度单卡期待开辟。无论如何,和之前被有限猫暗影覆盖的T2比拟,这个T2根基必定将会是一个值得欢快的,游戏体验的提拔。最少从无限的对局经验来看,我小我对付玩更多的新T2仍是很等候的。

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